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Starglider è un videogioco 3D pubblicato nel 1986 da Rainbird. È stato sviluppato da Jez San con il nome di Argonaut Software. Il gioco è un simulatore di volo di combattimento in prima persona in rapido movimento, reso con una colorata grafica vettoriale wireframe ispirata all'amore di San per la Star Wars operistica Atari del 1983.

Starglider è stato originariamente sviluppato per Amiga e Atari ST a 16 bit. Rainbird ha commissionato a Realtime Games di produrre versioni a 8 bit per Amstrad CPC, Amstrad PCW e ZX Spectrum (128K, con una versione ridotta di 48K senza sintesi vocale o missioni speciali), e anche per il PC compatibile con IBM in esecuzione in CGA . La Solid Images è stata incaricata di produrre versioni per Commodore 64 e Apple IIGS.

Fu seguito nel 1988 da un sequel, Starglider 2 , che utilizza una grafica poligonale riempita. La serie ha ispirato Argonaut a collaborare con Nintendo nella creazione del chip Super FX per alimentare la serie di giochi di successo StarFox .

Storia

Il gioco prende il controllo della superficie del pianeta occupato Novenia, ed è l'obiettivo del giocatore di sbarazzarsi del mondo degli invasori Egron meccanizzati.

Starglider è stato confezionato con una novella di fantascienza di James Follett, che descrive la storia di fondo del gioco, in cui gli Egron sfregano senza sforzo Novenia nonostante il pianeta possieda una rete precedentemente impenetrabile di satelliti di difesa assolutamente mortali. Gli Egron sconfiggono il sistema mascherando le loro navi da battaglia come uno stormo di uccelli migratori intergalattici, gli Stargliders. I satelliti di difesa erano stati programmati per non sparare su questi uccelli (che migravano regolarmente tra i pianeti) e quindi non riconoscevano le navi da guerra Egron come nemici, permettendo agli Egron di raggiungere la superficie senza opposizione. Il giocatore pilota l'unico esempio esistente di un prototipo di nave da combattimento, inizialmente armato solo di laser, poiché i missili guidati dalla TV richiedono un'enorme quantità di energia per il lancio e il controllo, che può essere ottenuta solo tramite l'induzione mentre l'imbarcazione si sposta su aree con condotti di alimentazione ad alta tensione.

Audio

La maggior parte delle versioni contiene discorsi campionati dall'impiegata Rainbird Clare Edgeley.

La versione Amiga ha la musica del titolo di Dave Lowe usando campioni digitalizzati come suoni di strumenti, che precedono la musica del tracker. Le versioni Atari ST e Amiga hanno anche una canzone lunga circa 15 secondi - un singolo file audio PCM - con voci e sintetizzatori reali. Una voce maschile canta: " Starglider ... di Rainbird".

Ricezione

Starglider era il terzo gioco Commodore più venduto di Firebird alla fine del 1987. COMPUTE! l'ha definita "una miscela visivamente liscia che è così realistica nella sua sensazione che ti chinerai e ti dimenerai sul sedile", in particolare lodando la grafica e il suono della versione Atari ST. Il gioco ha vinto il premio per Game Of The Year 1986 a Crash .

eredità

Starglider ha generato un sequel, Starglider 2 . La serie ha ispirato Argonaut Software a collaborare con Nintendo nella creazione del chip di potenziamento Super FX per Super NES al fine di abilitare la serie StarFox .