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shuffleboard

shuffleboard
Gioco

Shuffleboard , più precisamente shuffleboard del mazzo , e noto anche come shuffleboard del pavimento , è un gioco in cui i giocatori usano segnali per spingere i dischi ponderati, facendoli scivolare giù da un campo stretto, allo scopo di farli riposare all'interno di un'area segnata. Come termine più generico, si riferisce alla famiglia dei giochi con varianti shuffleboard nel suo insieme.

Storia

La storia completa di shuffleboard non è nota. Sebbene ci sia una certa conoscenza del suo sviluppo, le sue origini reali, il luogo e la data in cui è stato suonato per la prima volta, rimangono un mistero. Inevitabilmente, questa incertezza dà origine ad alcuni dibattiti, anche in disaccordo, su quale paese possa affermare di averla inventata. Tuttavia non vi è alcuna disputa sulla sua età come forma di divertimento popolare, e in Europa ha una storia che risale a oltre 500 anni fa.

La partita fu giocata e giocata dal re Enrico VIII d'Inghilterra, che proibì ai cittadini comuni di giocare; evidentemente non vinse sempre, poiché il record di spese reali per il 1532 mostra un pagamento dalla borsa privata di GB £ 9, "Paied al mio signore Wylliam per quello che wanne della grazia dei re a shovillaborde" (ortografia di oggi: "Pagato a Lord William, poiché ha vinto, per grazia del re, alla pala ").

Nei suoi obiettivi, forma e equipaggiamento, shuffleboard condivide varie caratteristiche con (e forse influenze di o su) molti altri giochi, tra cui air hockey, bocce, bocce, curling, croquet, carrom e biliardo. Storicamente, l'antica shovelboard, di cui si sa poco, sembra essere divergente in shuffleboard e sjoelen moderni, e con il primo che ha portato allo sviluppo di entrambi shuffleboard da tavolo e ha spinto ha'penny.

Oggi, a causa della sua popolarità sulle navi da crociera e nelle case di riposo a causa delle sue ridotte esigenze di forma fisica, il gioco del mazzo è spesso associato agli anziani, sebbene sia sempre più popolare tra le generazioni più giovani. La sua variante da tavolo miniaturizzata è molto popolare in bar e pub.

gameplay

Nel deck o shuffleboard del pavimento , i giocatori usano una stecca (non una stecca) ( stecca ), per spingere i loro dischi colorati, lungo un campo (un pavimento piatto di cemento, legno o altro materiale duro, contrassegnato da linee che indicano le zone segnanti ), tentando di posizionare i loro dischi in un'area segnata in fondo al campo. I dischi stessi sono di due colori contrastanti (solitamente giallo e nero), ogni colore appartenente a un giocatore o una squadra. Il diagramma del punteggio è diviso per linee, in sei zone di punteggio, con i seguenti valori: 10, 8, 8, 7, 7, 10-off. (Vedi la descrizione del campo di seguito per i dettagli.) Dopo che otto dischi (quattro per squadra, che effettuano colpi alternati) sono stati giocati da un'estremità del campo (un frame ), i valori del punteggio finale dei dischi per ciascun giocatore (o squadra) nel le zone di punteggio vengono valutate: se un disco è completamente all'interno di una zona di punteggio senza toccare (sovrapponendosi) qualsiasi parte della linea di confine della zona, è buono e quel valore di zona viene aggiunto al punteggio del giocatore corretto per il frame, e quindi ai punti totali del giocatore. I dischi buoni di entrambi i giocatori vengono aggiunti ai rispettivi punteggi (invece di essere sottratti per dare a un solo giocatore un punteggio netto per un frame.) I giocatori (o squadre di due giocatori, uno ad ogni estremità) si alternano andando prima durante una partita, in modo che l'ultimo vantaggio di un frame (il martello ) si alterni anche tra i giocatori. Il vincitore del gioco può essere il primo a raggiungere un totale deciso o può avere il punteggio più alto dopo aver giocato un certo numero di frame (ad esempio 8, 12 o 16). C'è anche il gioco "primo a 75 punti". I legami vengono interrotti giocando frame extra (due per i singoli, quattro per i doppi).

Strategia

Nel shuffleboard, si tenta di segnare, impedire all'avversario di segnare o entrambi. La strategia di base prevede sia l'attacco che la difesa. Se è il tuo turno di tirare per primo, sei automaticamente sulla difensiva, perché il tuo avversario ha l'ultimo tiro del frame. Se metti semplicemente il tuo primo tiro nell'area di punteggio, il tuo avversario lo metterà a segno e se poi segnerai con il tuo secondo tiro, accadrà lo stesso e così via fino a quando non avrai usato il tuo ultimo tiro e il tuo avversario busserà quello fuori e probabilmente segna. Per combatterlo puoi usare la strategia di bloccare e nascondere - Questo è il tuo primo tiro sarà un tiro di un disco di guardia in una posizione in modo da bloccare il tuo avversario da quella parte dell'area di punteggio che puoi ancora posizionare un buon disco. Il tuo secondo tiro sarà quello di giocare in quel nascondiglio che hai creato con il tuo primo tiro, quindi il tuo avversario non può colpirti direttamente.

Descrizione del tribunale

Vista dall'alto di uno shuffleboard

Le dimensioni di un campo da shuffleboard da pavimento possono variare in base allo spazio disponibile, ma un campo da shuffleboard ufficiale è largo 6 piedi e largo 39 piedi più un'area di tiro di 6 piedi a ciascuna estremità. In genere una zona di punteggio viene dipinta a ciascuna estremità del campo per ridurre i tempi di preparazione tra le partite. Ogni zona di punteggio comprende un triangolo isoscele 6 piedi × 9 piedi con il bordo corto lontano dal tiratore. Dietro la zona di punteggio si trova la zona off-10 , un'area profonda 1 ½ piedi. La superficie del campo è di solito un verde scuro uniforme; le linee sono larghe 1 pollice ad eccezione dell'area di tiro a metà. Le linee bianche da un pollice formano il triangolo di punteggio e ULTERIORI dividono il triangolo in zone di punteggio separate. La larghezza della linea non è considerata nelle dimensioni del campo qui fornite. La corte è la stessa da ogni estremità. (A) 6 piedi per l'area di tiro del giocatore; Una linea chiamata Baseline attraversa l'intera corte e si estende alla corte adiacente su ogni lato se presente; (B) 10-off area - 1 1/2 piedi.

I lati dell'area 10-Off sono definiti da due linee che corrono con lo stesso angolo del triangolo di punteggio; La linea Back-7 attraversa l'intero campo. (C) Una linea centrale corre dal centro della linea Back-7 al centro del campo per 6 piedi. Le due 7 zone di punteggio si trovano su ciascun lato della linea centrale, per una lunghezza di 3 piedi, delimitate nella parte superiore dalla linea Back-8 , correndo da un lato all'altro e all'interno del triangolo di punteggio; (D) Le due 8 zone di punteggio sono posizionate una su ciascun lato della linea centrale per una lunghezza di 3 piedi, delimitate nella parte superiore dalla linea Top-8 che corre lateralmente attraverso e all'interno del triangolo di punteggio, formando una T con la fine della linea centrale. (E) La zona dei 10 punteggi è al picco del triangolo di punteggio complessivo, ed è alta 3 piedi, dalla linea Top 8 al picco del triangolo. Un'ulteriore dead line o lag-line corre da un lato all'altro a 12 piedi dalla linea di base (la deadline è quindi a 3 piedi dalla punta del triangolo). Ci sono due linee morte, distanti 12 piedi. Qualsiasi disco di tiro che non attraversa o tocca la linea di fondo più lontana viene quindi semplicemente rimosso dal campo (un tiro sprecato).

attrezzatura

Dischi: il moderno shuffleboard da pavimento è giocato con 8 dischi di plastica rotondi, duri e durevoli da 6 pollici di diametro - I nuovi dischi hanno uno spessore di circa 1 "e un peso di 15 once. Dovrebbero essere presenti quattro (4) dischi di colore chiaro, generalmente gialli e quattro di un colore scuro, generalmente nero. Questi otto (8) dischi comprendono un set (possono essere usate altre combinazioni di colori, ma qui verranno usati nero e giallo ). Un giocatore o una squadra usa i dischi gialli, l'altro giocatore o squadra, i dischi neri. Cue- stick : ogni giocatore usa un cue ( cue-stick ) per spingere i propri dischi lungo il campo fino all'estremità opposta. La lunghezza del cue è di sei piedi, tre pollici (6'3 ") o meno, con piedini in plastica dura all'estremità (il metallo danneggerebbe la superficie del campo). Quadro di valutazione: ci sono due tipi di base (1): Tipo di resort utilizza due cursori che possono spostarsi su e giù su una scala numerata, come un termometro, con valori che vanno da zero in basso a 75 in alto (da 1 a 75 punti è un gioco shuffleboard comune). Ogni squadra ha usato il proprio cursore per registrare il punteggio totale. I vantaggi del tipo Resort includono semplicità, resistenza e resistenza agli agenti atmosferici, non necessita di altri elementi come il gesso o la gomma. Lo svantaggio è che gli errori di punteggio sono impossibili da determinare e che i frame riprodotti non possono essere tracciati a meno che non venga utilizzato un metodo di registrazione separato (ad esempio carta e penna). (2) - Tipo di lavagna (lavagna) viene regolato con quattro o otto linee orizzontali e il punteggio totale di ogni squadra viene scritto dopo ogni fotogramma, giallo a sinistra e nero a destra. Quando tutte le righe sono state riempite con i punteggi, le righe superiori vengono cancellate e i punteggi vengono nuovamente scritti dall'alto. Il vantaggio del tipo di lavagna è che gli errori nell'aggiunta e nella registrazione del punteggio sono più facili da individuare, poiché i punteggi precedenti devono essere sempre visti. Inoltre, è facile tenere traccia dei frame riprodotti usando piccoli numeri scritti nel tabellone. (Si noti che negli Stati Uniti occidentali e nel Canada occidentale, i tabelloni segnapunti (lavagne) vanno da una parte all'altra, ma il principio è lo stesso.)

I tribunali sono disponibili per l'uso su ponti residenziali o su qualsiasi superficie piana solida, sotto forma di tappetini di plastica estraibili o matrici regolabili di piastrelle di plastica. Con i campi in piastrelle, le dimensioni possono essere adattate allo spazio disponibile; ad es. è possibile giocare su un campo lungo 30 piedi (9,1 m) per 5 piedi di larghezza (1,5 m). I tappetini estraibili sono disponibili in due dimensioni, 39 per 6 piedi (11,9 m × 1,8 m) e 27 per 4,5 piedi (8,2 m × 1,4 m). I tappetini più piccoli sono progettati per adattarsi a un patio o vialetto domestico. Il biscotto e il codolo hanno le stesse dimensioni standard, indipendentemente dalle dimensioni del campo.

Associazione internazionale shuffleboard

L'ISA è stata fondata il 10 marzo 1979 a San Pietroburgo, in Florida. L'ISA è stato progettato per rendere lo shuffleboard più popolare nei paesi al di fuori del continente nordamericano e per favorire lo shuffleboard attraverso competizioni internazionali. Nel 1981 a Muskegon, nel Michigan, si sono svolti i primi campionati mondiali ISA Team, a partire solo da squadre provenienti da Canada, Stati Uniti e Giappone. Australia (1991), Brasile (1997), Germania (2006), Norvegia (2011) e recentemente Russia (2013) si sono uniti ai Campionati del Mondo, che si svolgono ogni anno e durano una settimana.

Oltre all'ISA, Declan ospita una competizione internazionale ogni due anni.

Varianti di shuffleboard da tavolo

Nel shuffleboard da tavolo, l'area di gioco è più comunemente una superficie di legno o laminata coperta da perline di silicone (colloquialmente chiamata "cera shuffleboard") per ridurre l'attrito. Negli Stati Uniti, un tavolo lungo e stretto da 22 piedi è più comunemente usato, sebbene siano noti tavoli bassi fino a 9 piedi.

I giocatori cercano di far scorrere i dischi di metallo e plastica, a volte chiamati pesi o shugle, per riposare all'interno delle zone all'altra estremità del tabellone. Le stecche non vengono utilizzate, i dischi vengono spinti con le mani direttamente sul tavolo rialzato. Esistono zone di punteggio a ciascuna estremità del tavolo in modo che la direzione di gioco possa ruotare dopo ogni fotogramma o che le squadre possano giocare in entrambe le direzioni durante un fotogramma. Vengono assegnati più punti per il punteggio dei pesi più vicino al bordo più lontano del tabellone. I giocatori, a turno, fanno scivolare i dischi, provano a segnare punti, urtano i dischi avversari fuori dal tabellone e / o proteggono i loro dischi dai bump-off. I lati lunghi del tavolo sono delimitati da grondaie in cui i dischi possono cadere o essere battuti (nel qual caso non sono più in gioco per il resto del frame). Una variante nota a volte come bankboard ha cuscini di gomma o "banchi" che percorrono la lunghezza di entrambi i lati del tavolo, anziché grondaie, e come nel biliardo, le banche possono essere utilizzate per ottenere una posizione favorevole. Una variante da tavolo britannica comune e su scala ancora più ridotta è il lancio di ha'penny, giocato con le monete, mentre una variante un po 'più grande di legno chiamata sjoelen , che ha molto in comune con i giochi con la palla bagatelle e skeeball, è giocata principalmente nei Paesi Bassi .

Oggetto del gioco

L'obiettivo del gioco è far scivolare, a mano, tutti e quattro i propri pesi alternativamente contro quelli di un avversario, in modo da raggiungere l'area con il punteggio più alto senza cadere dall'estremità del tabellone nel vicolo. Inoltre, il Peso (i) di un giocatore deve essere più lontano dal tabellone rispetto al Peso (i) del suo avversario, per essere in posizione di punteggio. Ciò può essere ottenuto eliminando il / i Peso / i dell'avversario o distanziandolo. Il collare di cavallo, la forma più comune del gioco, è giocato a 15 o, più tipicamente, a 21. Solo i pesi in prima fila segnano.