giochi
Microsoft Space Simulator
Microsoft Space Simulator è un programma di simulatore di volo spaziale, basato su Microsoft Flight Simulator per MS-DOS. Fu uno dei primi simulatori di volo spaziale per scopi generici e incorporò concetti di astrodinamica e meccanica celeste.
Sviluppo
Microsoft Space Simulator è stato rilasciato sotto la linea Microsoft Home nel 1994. È stato sviluppato da BAO Ltd., una società gestita da Bruce Artwick (che era anche dietro lo sviluppo di Microsoft Flight Simulator ) con Charles Guy come sviluppatore principale.
Ha fornito supporto per la grafica a 256 colori su tre risoluzioni: 320x400, 640x400 e 800x600. La grafica presentava vasi 3D ombreggiati in gouraud, con pianeti, lune e oggetti del cielo profondo mappati a trama.
Motore fisico
Microsoft Space Simulator utilizza le leggi del movimento di Newton ma tiene conto degli effetti relativistici diminuendo l'accelerazione di un veicolo spaziale mentre la sua velocità si avvicina alla velocità della luce. Non tiene conto della dilatazione del tempo.
Gli effetti dell'atmosfera non sono modellati e tutte le superfici planetarie sono trattate come sfere piatte. Un rilevamento di collisioni limitato tra navi viene implementato utilizzando porti di attracco.
Caratteristiche
Il simulatore presentava 14 veicoli spaziali diversi, molti dei quali futuristici. Le imbarcazioni tecniche storiche o attuali includono lo Space Shuttle (con la sua unità di manovra con equipaggio) e il modulo di comando / servizio Apollo e il modulo lunare.
Ricezione
PC Gamer ha assegnato al simulatore un punteggio dell'84% nel numero di marzo 1995, elogiando la sua grafica e il suo approccio realistico ai viaggi nello spazio, criticando al contempo il suono scadente o inesistente e l'interfaccia.