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Magia (gioco)

Magia (gioco)

Magia o mana è un attributo assegnato ai personaggi all'interno di un gioco di ruolo o di un videogioco che indica il loro potere di usare abilità speciali o "incantesimi". La magia viene solitamente misurata in punti magici o punti mana , abbreviata in MP . Diverse abilità consumeranno diverse quantità di MP. Quando il MP di un personaggio raggiunge lo zero, il personaggio non sarà in grado di usare abilità speciali fino a quando alcuni dei suoi MP non saranno recuperati.

Proprio come la salute, la magia potrebbe essere visualizzata come valore numerico, come "50/100". Qui, il primo numero indica la quantità corrente di MP di un personaggio, mentre il secondo numero indica il MP massimo del personaggio. Nei videogiochi, la magia può anche essere visualizzata visivamente, ad esempio con un indicatore che si svuota mentre un personaggio usa le proprie abilità.

Storia

Il sistema magico nei giochi di ruolo a penna e carta come Dungeons & Dragons si basa in gran parte su schemi stabiliti nei romanzi dell'autore Jack Vance. In questo sistema, il personaggio del giocatore può solo memorizzare un numero fisso di incantesimi da un elenco di incantesimi. Una volta che questo incantesimo viene usato una volta, il personaggio lo dimentica e diventa incapace di riutilizzarlo.

"Mana" è una parola che deriva dalle lingue polinesiane che significa qualcosa sulla falsariga di "potere soprannaturale". Il concetto di mana fu introdotto in Europa dal missionario Robert Henry Codrington nel 1891 e fu reso popolare da Mircea Eliade negli anni '50. Fu introdotto per la prima volta come combustibile magico usato per lanciare incantesimi nel racconto del 1969 "Not Long Before the End", di Larry Niven. Da allora è diventato un punto fermo sia nei giochi di ruolo che nei videogiochi.

meccanismi

Poiché le abilità e le abilità di solito non vengono perse, un progettista di giochi potrebbe decidere di limitare l'uso di tale abilità collegando il suo uso a punti magici. In questo modo, dopo aver usato un'abilità, il giocatore deve riposare o usare un oggetto per riempire il MP del proprio personaggio. Questo viene fatto per il bilanciamento, in modo che ogni abilità non abbia una capacità di lancio infinita con uguali risultati ogni volta.

La "magia" può essere sostituita da poteri psichici, potere spirituale, tecnologia avanzata o altri concetti che consentirebbero a un personaggio di influenzare il mondo che li circonda che non è disponibile nella vita reale. La magia è spesso limitata a una specifica classe di personaggi, come un "mago" o "incantatore", mentre altre classi di personaggi devono fare affidamento su combattimento corpo a corpo o proiettili fisici. Altre classi di personaggi, come quelle che si basano su attacchi in mischia, possono anche avere una barra "magica" che limita le loro abilità speciali, anche se di solito sono chiamate qualcosa di diverso, come la "Furia" del barbaro in Diablo 3 .

Nei videogiochi, i MP possono spesso essere ripristinati consumando pozioni magiche o possono rigenerarsi nel tempo. Gli effetti di stato sono una modifica temporanea al set di statistiche originale di un personaggio del gioco. Un personaggio può lanciare un incantesimo che infligge un effetto di stato positivo o negativo a un altro personaggio.

Nei giochi di ruolo

Sia nei giochi di ruolo da tavolo che nei videogiochi di ruolo, la magia è generalmente usata per lanciare incantesimi durante le battaglie. Tuttavia, nei giochi di ruolo da tavolo, a differenza dei videogiochi, la magia ha molti usi al di fuori delle situazioni di combattimento, come usare gli incantesimi d'amore sugli NPC per ottenere informazioni. Alcuni giochi basano la forza e la quantità della magia di un personaggio su statistiche come "saggezza" o "intelligenza". Queste statistiche vengono utilizzate perché sono facili da tenere traccia e sviluppare nei giochi di ruolo a penna e carta.

Alcuni giochi introducono un sistema di punti separato per abilità. Ad esempio, nei giochi Pokémon , ogni abilità di ciascun personaggio in combattimento ha i suoi "punti potere" (PP). Se il PP di una sola delle sue abilità è esaurito, quel Pokémon specifico ha ancora altre tre abilità tra cui scegliere.

Nei giochi di dio

Nei giochi divini, il potere del giocatore è solitamente chiamato mana e cresce insieme al numero e alla prosperità degli adoratori del giocatore. Qui, la dimensione della popolazione influenza la quantità massima di mana del giocatore e la velocità con cui il suo mana si ripristina quando è inferiore a quel massimo. L'uso di "poteri divini" consuma mana, ma tali azioni sono necessarie per aumentare il numero e la prosperità della popolazione.