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Arti del cavallo

Arti del cavallo

Gli arti del cavallo sono strutture costituite da dozzine di ossa, articolazioni, muscoli, tendini e legamenti che sostengono il peso del corpo equino. Includono due apparati: l'apparato sospensivo, che trasporta gran parte del peso, previene l'eccessiva estensione dell'articolazione e assorbe gli shock, e l'apparato di sostegno, che blocca le articolazioni principali degli arti, consentendo ai cavalli di rimanere in piedi mentre si rilassano o dormono. Gli arti svolgono un ruolo importante nel movimento del cavallo, con le gambe che svolgono le funzioni di assorbire l'impatto, sopportare il peso e fornire la spinta. In generale, la maggior parte del peso è a carico delle gambe anteriori, mentre le gambe posteriori forniscono propulsione. Gli zoccoli sono anche strutture importanti, che forniscono supporto, trazione e assorbimento degli urti e strutture che forniscono il flusso sanguigno attraverso la parte inferiore della gamba. Man mano che il cavallo si sviluppava come un animale volgare, con un meccanismo di difesa primario che correva su un terreno duro, le sue gambe si sono evolute nella forma lunga, robusta, leggera e unilaterale vista oggi.

Una buona conformazione degli arti porta a un miglioramento dei movimenti e una minore probabilità di lesioni. Grandi differenze nella struttura e nelle dimensioni dell'osso si possono trovare nei cavalli usati per diverse attività, ma la corretta conformazione rimane relativamente simile in tutto lo spettro. Difetti strutturali, così come altri problemi come lesioni e infezioni, possono causare zoppia o movimento a un'andatura anomala. Lesioni e problemi alle zampe di cavallo possono essere relativamente lievi, come fare scorta, che provoca gonfiore senza zoppia o abbastanza grave. Anche le lesioni non fatali alle gambe possono essere fatali per i cavalli, poiché i loro corpi sono adattati per sostenere il peso su tutte e quattro le gambe e possono verificarsi gravi problemi se ciò non è possibile.

Anatomia degli arti

I cavalli sono ungulati dalla punta dispari, o membri dell'ordine Perissodactyla. Questo ordine include anche le specie esistenti di rinoceronti e tapiri e molte famiglie e specie estinte. I membri di questo ordine camminano su una punta (come i cavalli) o tre dita (come i rinoceronti e i tapiri). Ciò è in contrasto con gli ungulati dalle dita pari, membri dell'ordine Artiodactyla, che camminano su zoccoli intagliati o due dita dei piedi. Questo ordine comprende molte specie associate al bestiame, come pecore, capre, maiali, mucche e cammelli, nonché specie di giraffe, antilopi e cervi.

Zoccoli e zampe equine si sono evoluti nel corso di milioni di anni nella forma in cui si trovano oggi. Gli antenati originali dei cavalli avevano zampe più corte, terminando in cinque piedi. Nel corso dei millenni, un singolo zoccolo duro si è evoluto dalla punta centrale, mentre le altre dita sono gradualmente scomparse nei piccoli resti vestigiali che si trovano oggi sulle ossa della parte inferiore della gamba. Le specie equine che abitano la prateria hanno sviluppato zoccoli e zampe più lunghe che erano sia robuste che leggere per aiutarle a sfuggire ai predatori e coprire lunghe distanze in cerca di cibo. Le specie forestali hanno mantenuto zampe più corte e tre dita dei piedi, il che le ha aiutate su un terreno più morbido. Circa 35 milioni di anni fa, un calo globale della temperatura ha creato un grande cambiamento nell'habitat, portando alla transizione di molte foreste verso le praterie. Ciò ha portato a un estinzione tra le specie equine che vivono nelle foreste, alla fine lasciando l' equus con le gambe lunghe e un piede di oggi, che include il cavallo, come unico genere sopravvissuto della famiglia degli equidi.

Gambe

Ogni zampa anteriore del cavallo corre dalla scapola o dalla scapola all'osso navicolare. Nel mezzo ci sono l'omero (braccio), il raggio (avambraccio), l'articolazione del gomito, l'ulna (gomito), le ossa del carpo (ginocchio) e l'articolazione, il grande metacarpale (cannone), il piccolo metacarpo (stecca), la sesamoide, l'articolazione del fetlock, la prima falange ( pastern lungo), articolazione del pastern, seconda falange (pastern corta), articolazione della bara, evidenziata esternamente dalla banda coronarica e ossa della terza falange (bara o pedale). Ogni arto posteriore del cavallo corre dal bacino all'osso navicolare. Dopo il bacino arrivano il femore (coscia), la rotula, l'articolazione del soffocamento, la tibia, il perone, l'osso tarsale (garretto) e l'articolazione, le grandi ossa del metatarso (cannone) e il piccolo metatarso (stecca). Al di sotto di questi, la disposizione delle ossa e delle articolazioni di sesamoide e falange è la stessa degli arti anteriori. Quando il cavallo si sta muovendo, l'articolazione interfalangea distale (articolazione della bara) ha la più alta quantità di sollecitazioni applicate ad essa su qualsiasi articolazione del corpo e può essere significativamente influenzata dalle tecniche di taglio e scarpa. Sebbene abbia una piccola gamma di movimenti, l'articolazione interfalangea prossimale (articolazione pasternale) influisce anche sul movimento del cavallo e può cambiare il modo in cui varie tecniche di calzatura influenzano tendini e legamenti delle gambe. A causa dello sviluppo del cavallo come un animale corsivo (uno la cui principale forma di difesa è in esecuzione), le sue ossa si sono evolute per facilitare la velocità in avanti su un terreno duro, senza la necessità di afferrare, sollevare o oscillare. L'ulna si restrinse di dimensioni e la sua porzione superiore divenne la punta del gomito, mentre la parte inferiore si fondeva con il raggio sopra l'articolazione radiocarpale (ginocchio), che corrisponde al polso nell'uomo. Un cambiamento simile si è verificato nell'osso perone degli arti posteriori. Questi cambiamenti furono visti per la prima volta nel genere Merychippus , circa 17 milioni di anni fa.

L'anatomia delle zampe anteriori inizia alla scapola. Questa è la spalla in cui fornisce la facilità di movimento in quanto è collegata a varie ossa che la circondano come la vertebra cervicale (una sezione della colonna vertebrale). L'osso successivo è l'omero che conduce sul raggio sottostante. Il raggio viene quindi collegato alle ossa del ginocchio. Il carpo si trova nella parte anteriore del ginocchio e il pisiforme è la parte posteriore del ginocchio. Sotto il ginocchio si trova l'osso del cannone, noto anche come terzo metacarpo. 55 milioni di anni fa, quando esisteva l'Eohippus, l'osso del cannone era il terzo dito del piede. La sua fusione ebbe luogo per aumentare l'altezza e la potenza dell'arto. Dietro l'osso del cannone si trovano le ossa della stecca. Le ossa di splint sono anche conosciute come il 2o e il 4o metacarpale e fuse 25 - 35 milioni di anni fa durante il periodo del Miohippo. Forniscono ulteriore forza e supporto all'osso del cannone e in passato erano la seconda e la quarta punta del piede. Sotto l'osso del cannone si trova l'articolazione del fetlock in cui si trova una struttura se molte ossa. In primo luogo sono le ossa sesamoidi che agiscono come parte del sistema che consente alla gamba di cadere quando viene applicata la pressione e risalire quando la pressione viene rilasciata. Al di sotto di ciò si trova la falange prossimale, nota anche come il muso lungo, seguito dalla falange media (muso corto). Sotto queste ossa si trovano l'osso navicolare e la falange distale. la falange distale può essere nota come osso della bara o osso del pedale. Sotto l'osso navicolare si trova la borsa navicolare. Esistono tre gruppi muscolari principali dell'arto anteriore. Il muscolo tricipite raddrizza il gomito e la zampa anteriore, correndo dal gomito alla parte inferiore della scapola. I muscoli che estendono la parte inferiore della gamba sono chiamati muscoli estensori, mentre la flessione delle articolazioni della parte inferiore della gamba si ottiene attraverso il movimento dei muscoli flessori. Ci sono cinque muscoli e gruppi muscolari principali nelle zampe posteriori. Il vasto muscolo flette la zampa posteriore e corre dal soffocamento all'anca, mentre i muscoli glutei, i grandi muscoli dell'anca, estendono il femore. Il movimento in avanti e la flessione delle zampe posteriori si ottiene attraverso il movimento del gruppo di muscoli del quadricipite nella parte anteriore del femore, mentre i muscoli nella parte posteriore dei quarti posteriori, chiamati gruppo del tendine del ginocchio, forniscono il movimento in avanti del corpo e l'estensione posteriore degli arti posteriori. L'estensione del garretto è ottenuta dal tendine d'Achille, situato sopra il garretto.

Esistono due apparati negli arti del cavallo: l'apparato sospensivo e l'apparato di sostegno. L'articolazione del fetlock è supportata da un gruppo di legamenti, tendini e ossa della parte inferiore della gamba noti come apparato sospensivo. Questo apparato trasporta gran parte del peso del cavallo, sia in posizione eretta che in movimento, e impedisce che l'articolazione del feto si allunghi, specialmente quando l'articolazione sopporta il peso. Durante il movimento, l'apparato immagazzina e rilascia energia come una molla: si allunga mentre l'articolazione è estesa e si contrae (e quindi libera energia) quando l'articolazione si flette. Ciò fornisce un effetto di rimbalzo, aiutando il piede a lasciare il terreno. Questa capacità di utilizzare l'energia immagazzinata rende le andature dei cavalli più efficienti di altri grandi animali, compresi i bovini. L'apparato sospensivo è costituito dal legamento sospensivo, dal legamento check, dal tendine flessore digitale profondo, dal tendine flessore superficiale, dal tendine estensore digitale comune e dalle ossa sesamoidi.

I cavalli usano un gruppo di legamenti, tendini e muscoli noti come apparati di sostegno per "bloccare" le articolazioni principali degli arti, permettendo loro di rimanere in piedi mentre sono rilassati o addormentati. La parte inferiore dell'apparato di sostegno è costituita dall'apparato sospensivo, che è lo stesso in entrambi i gruppi di arti, mentre la parte superiore differisce tra gli arti anteriori e posteriori. La parte superiore dell'apparato di sostegno negli arti anteriori comprende i tendini e i muscoli principali di attacco, estensore e flessore. La stessa porzione degli arti posteriori è costituita dai principali muscoli, legamenti e tendini, nonché dalle articolazioni reciproche del garretto e del soffocamento.

Zoccolo

L'osso di bara

Lo zoccolo del cavallo contiene oltre una dozzina di diverse strutture, tra cui ossa, cartilagine, tendini e tessuti. La bara o l'osso del pedale è l'osso dello zoccolo principale, che sostiene la maggior parte del peso. Sotto l'osso della bara si trova l'osso navicolare, esso stesso ammortizzato dalla borsa navicolare, una sacca piena di liquido. Il cuscino digitale è una struttura piena di vasi sanguigni situata al centro dello zoccolo, che assiste il flusso sanguigno attraverso la gamba. Nella parte superiore della parete dello zoccolo si trova il corio, tessuto che produce continuamente il corno del guscio dello zoccolo esterno, che è a sua volta protetto dal periople, un sottile strato esterno che impedisce alle strutture interne di seccarsi. Il muro è collegato all'osso della bara da lamine sensibili, uno strato flessibile che aiuta a sospendere e proteggere l'osso della bara. Il tendine principale dello zoccolo è il tendine flessore profondo digitale, che si collega al fondo dell'osso della bara. La zona di impatto sul fondo dello zoccolo comprende la suola, che ha uno strato esterno, insensibile e uno strato interno sensibile, e la rana, che si trova tra i talloni e aiuta l'assorbimento degli urti e il flusso sanguigno. Le strutture finali sono le cartilagini laterali, collegate all'osso della bara superiore, che fungono da talloni flessibili, permettendo l'espansione dello zoccolo. Queste strutture consentono allo zoccolo di svolgere molte funzioni. Funge da punto di supporto e trazione, ammortizzatore e sistema per il pompaggio del sangue attraverso l'arto inferiore.

Movimento

Una sequenza di movimenti in cui un cavallo fa un passo con tutte e quattro le gambe è chiamata passo. Durante ogni fase, con ogni gamba, un cavallo completa quattro movimenti: la fase di oscillazione, la messa a terra o l'impatto, il periodo di supporto e la spinta. Mentre il cavallo usa i muscoli di tutto il corpo per muoversi, le gambe svolgono le funzioni di assorbire l'impatto, sopportare il peso e fornire la spinta. Un buon movimento è sano, simmetrico, dritto, libero e coordinato, il tutto dipende da molti fattori, tra cui conformazione, solidità, cura e addestramento del cavallo, terreno e terreno. Le proporzioni e la lunghezza delle ossa e dei muscoli delle gambe possono influire in modo significativo sul modo in cui un singolo cavallo si muove. Anche gli angoli di alcune ossa, specialmente nella zampa posteriore, nelle spalle e nei pastorali, influenzano il movimento.

Le zampe anteriori portano la maggior parte del peso, di solito circa il 60 percento, con percentuali esatte a seconda della velocità e dell'andatura. Il movimento aggiunge forza concussiva al peso, aumentando la probabilità che una gamba mal costruita si allacci sotto lo sforzo. In diversi punti del galoppo, tutto il peso poggia su uno zoccolo anteriore, quindi tutto su uno zoccolo posteriore. Nello sport del dressage, i cavalli sono incoraggiati a spostare maggiormente il loro peso sui quarti posteriori, il che consente leggerezza del diritto e maggiore raccolta. Mentre gli arti anteriori sostengono il peso, gli arti posteriori forniscono propulsione, a causa dell'angolo tra il soffietto e il garretto. Questo angolo consente alle gambe posteriori di flettersi mentre il peso viene applicato durante la falcata, quindi rilasciare come una molla per creare movimento in avanti o verso l'alto. La propulsione viene quindi trasmessa al dritto attraverso le strutture della schiena, dove il dritto agisce per controllare la velocità, l'equilibrio e la rotazione. La gamma di movimento e potenza di propulsione nei cavalli varia significativamente, in base al posizionamento dell'attaccamento muscolare all'osso. I muscoli sono attaccati all'osso relativamente in alto nel corpo, il che si traduce in piccole differenze di attaccamento che fanno grandi differenze nei movimenti. Un cambiamento di 1,3 cm nell'attaccamento muscolare può influenzare il raggio di movimento di 3,5 pollici (8,9 cm) e la potenza di propulsione del 20 percento.

"Formare per funzionare" è un termine usato nel mondo equestre per indicare che la forma o la struttura "corretta" di un cavallo è determinata dalla funzione per la quale verrà utilizzato. Le zampe di un cavallo usate per tagliare, in cui sono richiesti avvii, arresti e svolte veloci, saranno più corte e costruite più spesso di quelle di un cavallo da corsa purosangue, dove la velocità in avanti è più importante. Tuttavia, nonostante le differenze nella struttura ossea necessarie per vari usi, la corretta conformazione della gamba rimane relativamente simile.

Difetti strutturali

Il cavallo ideale ha zampe dritte, correttamente posizionate e simmetriche. Per una conformazione ideale sono anche necessari angoli corretti delle ossa principali, articolazioni e tendini puliti e ben sviluppati e zoccoli ben formati e adeguatamente proporzionati. "Niente gambe, niente cavallo" e "niente zoccolo, niente cavallo" sono detti comuni nel mondo equino. I singoli cavalli possono presentare difetti strutturali, alcuni dei quali comportano scarsi movimenti o zoppia. Sebbene alcuni difetti e imperfezioni possano non causare direttamente zoppia, spesso possono sollecitare altre parti del corpo, che possono quindi causare zoppia o lesioni. Scarsa conformazione e difetti strutturali non sempre causano zoppia, come è stato dimostrato dal campione del cavallo da corsa Seabiscuit, che è stato considerato sottodimensionato e inginocchiato per un purosangue.

I difetti comuni delle zampe anteriori comprendono la larghezza della base e la base stretta, in cui le gambe sono più distanti o vicine tra loro sul terreno rispetto a quando hanno origine nel torace; toeing-in e toeing-out, dove gli zoccoli puntano verso l'interno o verso l'esterno; deviazioni del ginocchio verso la parte anteriore (ginocchia ribassate), posteriori (ginocchia al polpaccio), interne (ginocchia bussate) o esterne (farfallino); pasticci corti o lunghi; e molti problemi con i piedi. I difetti comuni degli arti posteriori includono le stesse posizioni e problemi di larghezza della base e stretta della base degli arti anteriori, nonché molteplici problemi con l'angolo formato dall'articolazione del garretto troppo angolato (falcetto) dritto (dritto dietro) o con una deviazione interna (garretto di vacca). I cavalli minerali raramente si trovano con gravi problemi di conformazione nella gamba, poiché i puledri con questi difetti sono generalmente facili prede per i predatori. I puledri allevati dall'uomo hanno maggiori possibilità di sopravvivenza, poiché esistono trattamenti terapeutici che possono migliorare anche i maggiori problemi di conformazione. Tuttavia, alcuni di questi problemi di conformazione possono essere trasmessi alla prole, e quindi questi cavalli sono una cattiva scelta per l'allevamento.

Pigrizia e lesioni

La zoppia nei cavalli è un movimento con un'andatura anomala a causa del dolore in qualsiasi parte del corpo. È spesso causato da dolore a spalle, fianchi, gambe o piedi. La zoppia può anche essere causata da anomalie nel sistema digestivo, circolatorio e nervoso. Mentre i cavalli con scarsa conformazione e condizioni congenite hanno maggiori probabilità di sviluppare zoppia, sono anche cause trauma, infezione e anomalie acquisite. La causa principale di scarso rendimento negli atleti equini è la zoppia causata da anomalie nei sistemi muscolari o scheletrici. La maggior parte della zoppia si trova negli arti anteriori, con almeno il 95 percento di questi casi derivanti da problemi alle strutture dal ginocchio in giù. La zoppia negli arti posteriori è causata da problemi al garretto e / o soffoca l'80 percento delle volte.

Ci sono numerosi problemi che possono verificarsi con le zampe dei cavalli che potrebbero non causare necessariamente zoppia. Fare scorta è un problema che si verifica nei cavalli che vengono tenuti in stalla per più giorni dopo periodi di attività. Il fluido si raccoglie nella parte inferiore delle gambe, producendo gonfiore e spesso rigidità. Sebbene di solito non causi zoppia o altri problemi, periodi prolungati di accumulo possono portare ad altri problemi della pelle. I cavalli più grandi e i cavalli con muscolosi sono più inclini a questa condizione. L'ebollizione di una scarpa è una lesione che si verifica quando c'è un trauma alla sacca della borsa del gomito, causando infiammazione e gonfiore. Occorrenze multiple possono causare dolori estetici e tessuto cicatriziale, chiamato gomito ricoperto o infezioni. Le bolle delle scarpe si verificano generalmente quando un cavallo colpisce il gomito con uno zoccolo o una scarpa quando è sdraiato. Windpuffs, o gonfiore nella parte posteriore del feto provocato dall'infiammazione delle guaine del tendine flessore digitale profondo, appaiono più spesso nelle zampe posteriori. Morbido e pieno di liquidi, il gonfiore può inizialmente essere accompagnato da calore e dolore, ma può rimanere a lungo dopo che la lesione iniziale è guarita senza accompagnare la zoppia. Lesioni ripetute alla guaina del tendine, spesso causate da un allenamento eccessivo o da lavori su superfici dure, possono causare problemi e zoppia più grandi.

Le lesioni alle gambe che non sono ancora fatali possono essere pericolose per la vita perché il peso di un cavallo deve essere distribuito uniformemente su tutte e quattro le gambe per prevenire problemi circolatori, laminite e altre infezioni. Se un cavallo perde temporaneamente l'uso di una gamba, c'è il rischio che altre gambe si rompano durante il periodo di recupero perché stanno portando un carico di peso anormale. Mentre i cavalli si sdraiano periodicamente per brevi periodi di tempo, un cavallo non può rimanere sdraiato nell'equivalente del "riposo a letto" di un umano a causa del rischio di sviluppare piaghe, danni interni e congestione.

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