Jets'n'Guns

Jets'n'Guns è un gioco sparatutto 2D a scorrimento laterale rilasciato alla fine del 2004 per Microsoft Windows dallo studio ceco RakeInGrass. Nell'aprile 2006 è stata rilasciata una versione per Mac OS X. Nel dicembre 2006 è stata rilasciata un'espansione, Jets'n'Guns Gold . Una versione per Linux è stata sviluppata da Linux Game Publishing.
gameplay
Tra i livelli, i giocatori hanno la possibilità di acquistare potenziamenti per la loro nave. Alcuni degli aggiornamenti più importanti sono per manovrabilità, velocità, salute / armatura e raffreddamento. Possono anche dare alla loro nave un nuovo lavoro di verniciatura gratuitamente. Un altro oggetto è l' Atarix , che offre ai giocatori la possibilità di sbloccare casse trovate quando distruggono le navi da trasporto durante una missione. Esistono diversi potenziamenti che aumentano la difesa della nave e forniscono una lenta rigenerazione dell'armatura, come scudi e nanomacchine. Altri potenziamenti conferiscono ai giocatori taglie per l'uccisione di alcuni nemici e bonus per le uccisioni di massa di truppe nemiche. Ci sono anche aggiornamenti che consentono ai giocatori di personalizzare fino a cinque diversi profili di armi, che possono essere cambiati a metà partita, o che consentono ai giocatori di cambiare l'angolazione delle loro armi per adattarsi alle mutevoli situazioni strategiche.
Man mano che il gioco avanza, vengono rese disponibili più armi e oggetti. Il combattente con cui inizia il giocatore ha solo slot per due armi frontali e potenziamenti della nave piuttosto limitati. Il TMIG-226 ha slot per un sistema di bombardamento, un sistema missilistico, tre armi frontali e un'arma posteriore. Alcune armi possono essere utilizzate solo nelle fessure anteriori o posteriori. Esiste una grande varietà di armi, che vanno dai lanciafiamme alle elettro-sfere alle pistole ad acido. La maggior parte delle armi può essere potenziata dopo essere state acquistate. Ciò può migliorare la potenza, la velocità del proiettile, la velocità di fuoco o la natura dell'attacco stesso. Quando si visualizza lo stato di una singola arma, vengono visualizzati i contatori che indicano la potenza, la generazione di calore e la velocità nominale.
La maggior parte delle armi emette calore quando viene sparata, indicata da un indicatore di riscaldamento. Questo calore si dissipa quando il fuoco cessa. Se l'ago attraversa le zone arancione e quindi rosse dell'indicatore la nave si surriscalda e non sarà in grado di sparare fino a quando l'ago non ritorna dietro la zona arancione. Ciò rende essenziale l'aggiornamento del sistema di raffreddamento. Con un sistema di raffreddamento migliorato, la nave impiegherà più tempo a surriscaldarsi e si raffredderà più velocemente. Missili e bombe non generano calore. La velocità di fuoco dei missili è determinata dal loro livello di potenziamento. Le bombe sono le uniche armi che hanno un limite relativo a quante possono essere lanciate in un dato momento. Ogni bomba lanciata consuma una parte di un "contatore di bombe" che si sta lentamente riempiendo; la quantità utilizzata da ogni bomba diminuisce con gli aggiornamenti.
Tracciare
In Jets'n'Guns, il giocatore inizia come libero professionista, contratto per scacciare una banda di criminali da un settore dello spazio. Presto, il giocatore viene contattato dal suo vecchio ufficiale comandante di una precedente guerra, il Col. Troubleman, che si trova a bordo della United Space Ship Impotence . Spiega che Xoxx, il malvagio dittatore, è apparso di nuovo e ha rapito uno scienziato, il professor Von Hamburger. Il professore stava sviluppando un gigantesco cannone quantistico, che intendeva usare per scopi pacifici. Xoxx, tuttavia, vuole il cannone perché potrebbe teoricamente distruggere l'intero universo con un solo colpo. Anche Erecta Von Hamburger, la figlia del professore, contatta il giocatore, ma si occupa principalmente del salvataggio di suo padre.
Il giocatore deve prima rubare un combattente migliore, il TMIG-226 , dai laboratori FeX pesantemente sorvegliati. Il giocatore deve quindi incontrarsi con la USS Impotence ed è appena salvato dalla distruzione dai pirati da una raffica tempestiva di siluri dall'Impotence . La maggior parte delle seguenti missioni coinvolgono assalti alle forze di Xoxx e tentativi di accertare le posizioni del professore e del cannone quantistico.
Alla fine, dopo molte battaglie contro le forze e gli scagnozzi di Xoxx, il giocatore salva il professore. Poco dopo, viene scoperta la posizione del cannone completato, Lord Chaos Mk 1. Tuttavia, quando il giocatore sconfigge Xoxx, Xoxx fugge in una "lavatrice a tempo di backup", il suo messaggio di separazione rivela che è troppo tardi per fermare il fuoco dei cannoni. L'universo viene distrutto, lasciando la nave del giocatore volare in un campo di detriti rocciosi mentre i crediti rotolano. Infine,
- (Se il giocatore non ha barato) Il giocatore raggiunge un ristorante, dove ottiene un aggiornamento della macchina del tempo per il suo aereo. Il giocatore inseguirà Xoxx attraverso il warp temporale e dopo che il giocatore lo avrà sconfitto, raggiungerà l'inizio del gioco in una modalità più difficile.
- (Se il giocatore ha imbrogliato) riappare una distorsione temporale descritta in precedenza nella storia, che riporta il giocatore all'inizio del gioco, tranne che in una modalità più difficile.
Sviluppo
Gli sviluppatori hanno dichiarato di essere stati fortemente ispirati dai giochi Tyrian 2000 , Project-X e Walker . Come in Tyrian, i giocatori guadagnano soldi distruggendo i nemici e raccogliendo bonus in ogni livello. Tra un livello e l'altro, i giocatori possono acquistare armi e dispositivi per la loro nave e potenziarli, a condizione che abbiano abbastanza soldi.
Tuttavia, Jets'n'Guns è più complesso di Tyrian sotto questo aspetto. Ci sono molte altre armi tra cui scegliere, una maggiore varietà di dispositivi da acquistare e più modi per potenziare la nave del giocatore. Inoltre, a differenza di Tyrian, dove un giocatore potrebbe superare la maggior parte, se non tutto il gioco usando le armi disponibili all'inizio del gioco (con aggiornamenti e nuovi sistemi di navi), in JnG il giocatore è costretto a sperimentare con le proprie armi per avere successo. Il gioco non ha vite , quindi il giocatore può continuare a provare un livello fino a quando non lo supera.
Secondo gli sviluppatori, uno dei motivi per cui hanno scelto di fare uno scroller laterale, al contrario di uno scroller verticale, è stato quello di poter mettere un sacco di umorismo visivo. I giocatori possono aspettarsi di vedere, tra le altre cose, combattenti spaziali con coltelli legati a loro e vari segni umoristici. Possono anche aspettarsi che la maggior parte delle armi nel negozio di armi abbia manifesti pubblicitari, decorati con messaggi come "Potere distruttivo supremo!" o "Visto in TV!". Inoltre, i riferimenti culturali sono sparsi in tutto il gioco, sia nell'equipaggiamento che nei livelli attuali.
Nel novembre 2012 Rake in Grass si è applicato al sistema Steam Greenlight per aggiungere Jets'n'Guns Gold a Steam. Un anno dopo il gioco fu accettato, con un'uscita prevista il 5 febbraio 2014.
Colonna sonora
La colonna sonora è stata composta ed eseguita da Machinae Supremacy. La band ha creato oltre 50 minuti di musica originale per il gioco in una varietà di stili. La band fornisce download sul loro sito contenente la colonna sonora del gioco - tuttavia la canzone "Hero" è disponibile separatamente - in formato MP3 e Ogg.