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Contenuti multimediali interattivi

Contenuti multimediali interattivi

I media interattivi si riferiscono normalmente a prodotti e servizi su sistemi digitali basati su computer che rispondono alle azioni dell'utente presentando contenuti come testo, immagini in movimento, animazioni, video, audio e videogiochi.

Definizione

I media interattivi sono un metodo di comunicazione in cui l'output dei media proviene dall'input degli utenti. I media interattivi funzionano con la partecipazione dell'utente. I media hanno ancora lo stesso scopo, ma l'input dell'utente aggiunge interazione e porta interessanti funzionalità al sistema per un migliore divertimento.

Sviluppo

Il videodisco analogico sviluppato da NV Philips è stata la tecnologia pionieristica per i media interattivi. Inoltre, ci sono diversi elementi che hanno incoraggiato lo sviluppo di media interattivi tra cui:

  • La tecnologia del disco laser è stata inventata per la prima volta nel 1958. Ha consentito all'utente di accedere a immagini analogiche di alta qualità sullo schermo del computer. Ciò ha aumentato la capacità dei sistemi video interattivi.
  • Il concetto di interfaccia utente grafica (GUI), sviluppato negli anni '70, reso popolare da Apple Computer, Inc. era essenzialmente incentrato su metafore visive, sensazione intuitiva e condivisione di informazioni sul desktop virtuale. Potere aggiuntivo era l'unica cosa necessaria per passare al multimedia.
  • Il forte calo dei costi dell'hardware e l'aumento senza precedenti della velocità e della memoria del computer hanno trasformato il personal computer in una macchina economica in grado di combinare audio e video a colori in modo avanzato.
  • Un altro elemento è il rilascio di Windows 3.0 nel 1990 da parte di Microsoft nel mondo principale dei cloni IBM. Ha accelerato l'accettazione della GUI come meccanismo standard per la comunicazione con sistemi di computer di piccole dimensioni.
  • Lo sviluppo da parte di NV Philips di tecnologie ottiche digitali costruite attorno al compact disc (CD) nel 1979 è anche un altro elemento chiave nello sviluppo di supporti interattivi poiché ha sollevato il problema dello sviluppo di supporti interattivi.

Tutti gli elementi precedenti hanno contribuito allo sviluppo dei principali sistemi hardware e software utilizzati nei media interattivi.

Terminologia

Sebbene la parola media sia plurale, il termine è spesso usato come un nome singolare.

I media interattivi sono correlati ai concetti di progettazione dell'interazione, nuovi media, interattività, interazione uomo-computer, cyberculture, cultura digitale, design interattivo e possono includere la realtà aumentata e la realtà virtuale.

Una caratteristica essenziale dell'interattività è che è reciproca: l'utente e la macchina assumono ciascuno un ruolo attivo (vedi interazione). La maggior parte dei sistemi informatici interattivi ha scopi umani e interagisce con gli umani in contesti umani. Manovich lamenta che "In relazione ai media basati su computer, il concetto di interattività è una tautologia. .... Pertanto, chiamare i media dei computer "interattivo" non ha senso - significa semplicemente affermare il fatto più basilare sui computer ". Tuttavia, il termine è utile per indicare un corpus identificabile di pratiche e tecnologie.

I media interattivi sono un'istanza di un metodo computazionale influenzato dalle scienze della cibernetica, dell'autopoiesi e delle teorie dei sistemi, e delle sfidanti nozioni di ragione e cognizione, percezione e memoria, emozioni e affetto.

Qualsiasi forma di interfaccia tra l'utente / pubblico finale e il mezzo può essere considerata interattiva. I media interattivi non si limitano ai media elettronici o digitali. Giochi da tavolo, libri a comparsa, libri di gioco, libri a fogli mobili e ruote di costellazione sono tutti esempi di supporti interattivi per stampanti. I libri con un semplice sommario o indice possono essere considerati interattivi a causa del meccanismo di controllo non lineare nel supporto, ma di solito sono considerati non interattivi poiché la maggior parte dell'esperienza dell'utente è la lettura non interattiva.

vantaggi

Effetti sull'apprendimento

I media interattivi sono utili nelle quattro dimensioni dello sviluppo in cui i bambini imparano: sociale ed emotivo, sviluppo del linguaggio, conoscenza cognitiva e generale e approcci all'apprendimento. L'uso di computer e software educativo in un ambiente di apprendimento aiuta i bambini ad aumentare le capacità comunicative e le loro attitudini nei confronti dell'apprendimento. I bambini che usano software educativi per computer si trovano spesso usando schemi linguistici più complessi e livelli più alti di comunicazione verbale. Uno studio ha scoperto che i libri interattivi di base che leggevano semplicemente una storia ad alta voce e sottolineavano parole e frasi mentre venivano pronunciati erano utili per i bambini con capacità di lettura inferiori. I bambini hanno diversi stili di apprendimento e i media interattivi aiutano i bambini con stili di apprendimento visivo, verbale, uditivo e tattile.

Comprensione intuitiva

I media interattivi rendono la tecnologia più intuitiva da usare. I prodotti interattivi come smartphone, iPad / iPod, lavagne interattive e siti Web sono tutti facili da usare. Il facile utilizzo di questi prodotti incoraggia i consumatori a sperimentare con i loro prodotti piuttosto che a leggere i manuali di istruzioni.

Le relazioni

I media interattivi promuovono la comunicazione dialogica. Questa forma di comunicazione consente a mittenti e destinatari di creare fiducia e cooperazione a lungo termine. Ciò svolge un ruolo fondamentale nella costruzione di relazioni. Le organizzazioni utilizzano anche i media interattivi per andare oltre il marketing di base e sviluppare relazioni comportamentali più positive.

Influenza sulle famiglie

L'introduzione dei media interattivi ha influenzato notevolmente la vita e il funzionamento interiore delle famiglie, con molte attività familiari che si sono integrate perfettamente con la tecnologia, consentendo sia ai bambini che ai genitori di adattarsi ad esso come ritengono opportuno. Tuttavia, i genitori sono anche diventati sempre più preoccupati per l'impatto che avrà sulla loro vita familiare. Questo non è necessariamente perché si oppongono alla tecnologia, ma perché temono che ridurrà il tempo che trascorrono con i loro figli. Gli studi hanno dimostrato che sebbene i media interattivi siano in grado di connettere le famiglie quando non sono in grado fisicamente, la dipendenza da questi media continua anche a persistere anche quando ci sono opportunità per il tempo della famiglia, che spesso porta gli adulti a credere che distrae maggiormente i bambini di quello che li avvantaggia.

tipi

Media interattivi distribuiti

Il supporto che consente a diversi utenti geograficamente remoti di interagire in modo sincrono con l'applicazione / il sistema multimediale è noto come Distributed Interactive Media. Alcuni esempi comuni di questo tipo di media includono giochi online, ambiente virtuale distribuito, lavagne utilizzate per conferenze interattive e molti altri.

Esempi

Un paio di esempi di base di media interattivi (noti anche come società in Azerbaigian) sono videogiochi e siti Web. I siti Web, in particolare i siti Web di social network, forniscono l'uso interattivo di testo e grafica ai suoi utenti, che interagiscono tra loro in vari modi come chat, giochi online, condivisione di post che possono includere i loro pensieri e / o immagini e così via. I videogiochi sono anche uno degli esempi comuni di Interactive Media in quanto i giocatori utilizzano il joystick / controller per rispondere in modo interattivo alle azioni e ai cambiamenti che si verificano nella schermata di gioco generata dall'applicazione di gioco, che a sua volta reagisce alla risposta di i giocatori attraverso il joystick / controller.

Tecnologie e implementazione

I media interattivi possono essere implementati utilizzando una varietà di piattaforme e applicazioni che utilizzano la tecnologia. Alcuni esempi includono piattaforme mobili come smartphone e tablet con touchscreen, nonché altri supporti interattivi creati esclusivamente per risolvere un problema o una serie di problemi unici. I media interattivi non si limitano a un ambiente professionale, ma possono essere utilizzati per qualsiasi tecnologia che risponda alle azioni dell'utente. Ciò può includere l'uso di JavaScript e AJAX nelle pagine Web, ma può anche essere utilizzato in linguaggi di programmazione o tecnologia con funzionalità simili.

Una delle innovazioni più recenti per utilizzare l'interattività che risolve un problema che gli individui hanno quotidianamente è la "Photon Shower" di Delta Airlines. Questo dispositivo è stato sviluppato in collaborazione tra Delta Airlines e il professor Russell Foster dell'Università di Cambridge. Il dispositivo è progettato per ridurre l'effetto del jet lag sui clienti che spesso effettuano voli lunghi attraverso fusi orari. L'interattività è evidente a causa di come risolve questo problema. Osservando quali fusi orari ha attraversato una persona e abbinandoli ai cicli di sonno noti di base dell'individuo, la macchina è in grado di prevedere quando il corpo di una persona si aspetta la luce e quando si aspetta l'oscurità. Stimola quindi l'individuo con le opportune variazioni della sorgente luminosa per il tempo, oltre a una scheda didattica per informarli di quante volte il loro corpo si aspetta la luce e quali volte si aspetta l'oscurità. La crescita dei media interattivi continua ad avanzare oggi, con l'avvento di macchine sempre più potenti il ​​limite a ciò che può essere immesso e manipolato su un display in tempo reale è diventato praticamente inesistente.