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Stampa (nome commerciale)

L' impronta di un editore è un nome commerciale con il quale pubblica un'opera. Una singola casa editrice può avere più impronte, spesso usando nomi diversi come marchi per commercializzare opere per vari segmenti di consumatori demografici.

Descrizione

Un'impronta di un editore è un nome commerciale, un nome utilizzato da un'azienda per scambiare prodotti o servizi commerciali, con il quale viene pubblicata un'opera. Le impronte in genere hanno un carattere o una missione determinanti. In alcuni casi, la diversità deriva dall'acquisizione di piccoli editori (o parti della loro attività) da parte di un'azienda più grande. Nel caso di Barnes & Noble, le impronte sono state utilizzate per facilitare l'avventura di un libraio nell'editoria.

Nel settore dei videogiochi, alcune società di giochi gestiscono varie etichette editoriali con Take-Two Interactive accreditato come "il padre dell'etichetta" nel loro caso le etichette sono entità incorporate interamente di proprietà con le proprie infrastrutture di pubblicazione e distribuzione, vendita e marketing e team di gestione e anche le rispettive consociate (Rockstar North Limited, 2K Vegas, Inc.). Questo modello ha influenzato rivali tra cui Activision Blizzard, ZeniMax, Electronic Arts dal 2008-2018, Warner Bros. Interactive, Embracer Group e Koei Tecmo. Take-Two ha messo in atto questo modello dal 1997 al 1998, ed è visto come "una società di gestione di giochi con società di sviluppo e sussidiarie autonome di sviluppo" Anche gli editori di giochi di proprietà indipendente come Devolver Digital usano l'etichetta denominativa per descriversi.

Uso

Una singola casa editrice può avere più impronte, con le diverse impronte spesso utilizzate dall'editore per commercializzare opere per diversi segmenti di consumatori demografici. Ad esempio, l'obiettivo di Viking - un'impronta del gruppo Penguin - è "pubblicare un elenco strettamente limitato di buone saggistica, come la biografia, la storia e le opere sugli affari contemporanei, e distinguere la finzione con qualche pretesa di importanza permanente piuttosto che effimera interesse popolare ".