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Incontri sim

Sim di incontri o giochi di simulazione di romanticismo (恋愛 シ ミ ュ レ ー シ ョ ン ゲ ー ム, ren'ai shimyurēshon gēmu ), sono un sottogenere di videogiochi di giochi di simulazione con elementi romantici.

Le sim di appuntamenti sono nate in Giappone, dove le sim tradizionali di appuntamenti, come LovePlus , sono piene di dialoghi e focalizzate sulla gestione del tempo. Il giocatore deve fare amicizia e costruire con cura e mantenere una relazione con uno o più personaggi. Questi giochi spesso implicano anche un aumento delle statistiche che riflettono le abilità del giocatore. Il termine in seguito si è esteso per includere qualsiasi gioco con elementi romantici di simulazione, anche se combinato con altri generi. Serie come Sakura Wars combinano un gameplay tattico con giochi di simulazione di incontri. I romanzi visivi sono diventati noti anche come sim di appuntamenti quando si sono concentrati sul romanticismo, anche quando non hanno un gameplay basato su statistiche.

Storia

Il primo gioco che ha fissato lo standard per il genere sim di appuntamenti è stato Dōkyūsei (1992), che si basava più su eventi a tempo che su scelte di dialogo. Tuttavia, il Tokimeki Memorial (1994) ha davvero reso popolare simulazioni di appuntamenti in Giappone, in cui il giocatore, uno studente delle superiori, ha la possibilità di uscire con una dozzina di ragazze diverse.

caratteristiche

In una tipica simulazione di incontri, il giocatore controlla un avatar maschile circondato da personaggi femminili. Il gameplay prevede la conversazione con una selezione di ragazze, tentando di aumentare il loro "misuratore d'amore" interno attraverso scelte corrette di dialogo. Il gioco dura per un periodo di tempo prestabilito, ad esempio un mese o tre anni. Quando il gioco termina, il giocatore perde il gioco se non riesce a conquistare correttamente una delle ragazze, o "finisce" una delle ragazze, spesso facendo sesso con lei, sposandola (come in Magical Date), e / o raggiungere l'amore eterno. Questo dà ai giochi più valore di rigiocazione, dal momento che il giocatore può concentrarsi su una ragazza diversa ogni volta, cercando di ottenere un finale diverso.

Le sim di appuntamenti spesso ruotano quasi interamente attorno alla costruzione di relazioni, di solito con interazioni di personaggi complessi e alberi di dialogo ramificati, e spesso presentano le possibili risposte del giocatore parola per parola come il personaggio del giocatore le direbbe. Sim di appuntamenti come il Tokimeki Memorial e alcuni giochi di ruolo con meccaniche di relazione simili al genere come Persona , spesso offrono scelte che hanno un diverso numero di "mood points" associati che influenzano la relazione di un personaggio del giocatore e le conversazioni future con un personaggio non giocante. Questi giochi spesso presentano un ciclo diurno-notturno con un sistema di programmazione temporale che fornisce contesto e rilevanza alle interazioni tra i personaggi, consentendo ai giocatori di scegliere quando e se interagire con determinati personaggi, che a sua volta influenza le loro risposte durante le conversazioni successive.

Mentre i giochi di bishōjo costituiscono la maggior parte dei sim di incontri, esistono altri tipi di giochi. I giochi in cui il personaggio del giocatore è femminile e i potenziali oggetti di affetto sono maschi sono noti come giochi GxB o otome. Sono anche possibili relazioni omosessuali, in quanto esistono giochi senza linee di genere specifiche ("tutti gli accoppiamenti"). Ci sono anche i giochi Girls 'Love, che si concentrano sulle relazioni femminile / femminile, e Boys' Love Games, che si concentrano su accoppiamenti maschio / maschio.

Ci sono molte variazioni su questo tema: i romanzi delle superiori sono i più comuni, ma una sim di appuntamenti può anche svolgersi in un ambiente fantasy e comportare sfide come la difesa della propria ragazza dai mostri.

Una serie di giochi che spesso include appuntamenti, con l'obiettivo del matrimonio, è la serie di simulazione agricola Harvest Moon . La sottotrama di appuntamenti è più focalizzata sulla scelta di una delle diverse ragazze o ragazzi (dipende dal genere del personaggio del giocatore) e offre loro regali o si unisce a loro negli eventi del gioco. La serie di giochi di ruolo Star Ocean presenta anche elementi sim di datazione in un modo simile.

Alcuni sim di incontri giapponesi possono consentire al giocatore di avere relazioni romantiche o sessuali con personaggi adolescenti. Il grado di contenuto sessuale varia, ma spesso può includere rapporti sessuali. I sim di appuntamenti sessualmente espliciti possono rientrare nella categoria di H Game o Eroge. Eroge viene rilasciato solo su PC perché le grandi società di giochi giapponesi non vogliono rilasciare giochi con contenuti sessuali sulle loro console di gioco. Per questo motivo, le società Eroge realizzano una versione censurata per tutte le età (15+) della versione PC per varie console. La versione censurata contiene molti più finali e nuove scene aggiunte a causa dell'assenza di scene sessuali.

Esempi

  • Girl's Garden (1984)
  • Tenshitachi no gogo (1985)
  • Nakayama Miho no Tokimeki High School (1987)
  • Serie Dōkyūsei (dal 1992 in poi)
  • Tokimeki Memorial series (1994 in poi)
  • True Love (1995)
  • Magical Date (1996)
  • Sakura Wars (dal 1996 in poi)
  • Thousand Arms (1998)
  • Sessione estiva (2008)
  • Amagami (2009)
  • Love Plus (2009)
  • Hatoful Boyfriend (dal 2012 in poi)
  • Boyfriend Maker (2012)