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Cribbage

Cribbage

Cribbage , o presepe , è un gioco di carte tradizionalmente per due giocatori, ma comunemente giocato con tre, quattro o più, che prevede il gioco e il raggruppamento di carte in combinazioni che ottengono punti. Cribbage ha diverse caratteristiche distintive: il tabellone per cribbage usato per tenere il punteggio, l'omonimo presepe , scatola o gattino (in alcune parti del Canada) —una conta delle mani separata per il banco — due distinti livelli di punteggio (il gioco e lo spettacolo) e un sistema di punteggio unico che include punti per gruppi di carte per un totale di quindici. È stato caratterizzato come "gioco di carte nazionale britannico" e l'unico legalmente giocabile in locali autorizzati (pub e club) senza richiedere l'autorizzazione dell'autorità locale.

Il gioco ha relativamente poche regole ma produce infinite sottigliezze durante il gioco. Il gioco tattico varia, a seconda di quali carte ha giocato l'avversario, valutando quante carte nel mazzo rimanente di quaranta carte aiuteranno la mano che si tiene e la propria posizione sul tabellone. Molti giochi sono decisi con un margine di punti a una sola cifra, con il vantaggio che va ai giocatori esperti che comprendono le probabilità e la loro posizione sul tabellone.

La fortuna e l'affare giocano un ruolo nel risultato dei giochi, ma nel tempo i giocatori esperti avranno un vantaggio rispetto ai principianti.

Storia

Secondo John Aubrey, il cribbage è stato creato dal poeta inglese Sir John Suckling all'inizio del 17 ° secolo, come derivazione del gioco "noddy". Mentre noddy è diventato un gioco storico, raramente giocato, il cribbage è continuato invariato come un gioco popolare nel mondo di lingua inglese. L'obiettivo del gioco è quello di essere il primo giocatore a segnare un numero target di punti, in genere 61 o 121. I punti vengono segnati per mostrare determinati jack, giocare l'ultima carta, per combinazioni di carte che aggiungono fino a 15 o 31 e per coppie , triple, quadruple, corse e vampate di calore.

Cribbage è stato interpretato da sottomarini americani, fungendo da passatempo comune. Il guardaroba del più antico sottomarino attivo della flotta del Pacifico degli Stati Uniti porta a bordo il personale cribbage del comandante sottomarino della Seconda Guerra Mondiale e il destinatario della Medaglia d'Onore, il contrammiraglio Dick O'Kane, e dopo la disattivazione della barca, la tavola viene trasferita a la prossima barca più antica.

Regole

Il gioco procede attraverso una successione di "mani", ciascuna mano composta da un "affare", "il gioco" e "lo spettacolo". In qualsiasi momento durante una di queste fasi, se un giocatore raggiunge il punteggio target (di solito 121), il gioco termina immediatamente con quel giocatore che è il vincitore del gioco. Questo può accadere anche durante l'affare, dal momento che il banco segna se un jack viene tagliato come antipasto.

Affare

I giocatori tagliano per la prima mano e la persona che taglia le carte più basse. Il mazziere mescola e distribuisce cinque o sei carte a ciascun giocatore, a seconda del numero di giocatori. Per due giocatori, ognuno riceve sei carte; per tre o quattro giocatori, ognuno riceve cinque carte. Nel caso di tre giocatori, una singola carta viene distribuita coperta al centro del tavolo per iniziare il presepe. Una volta che le carte sono state distribuite, ogni giocatore sceglie quattro carte da conservare, quindi scarta le altre due a faccia in giù per formare la "culla" (chiamata anche scatola), che verrà utilizzata in seguito dal mazziere. A questo punto, la mano di ciascun giocatore e il presepe conterranno esattamente quattro carte. Il giocatore alla sinistra del mazziere taglia il mazzo rimanente e il mazziere rivela la carta in cima, chiamata "antipasto" o "taglio". Se questa carta è un jack, il banco ottiene due punti per "i suoi talloni" o "i suoi pennini".

Giocare

A partire dal giocatore alla sinistra del banco, ogni giocatore a sua volta pone una carta scoperta sul tavolo di fronte a sé, indicando il conteggio, ovvero il valore cumulativo delle carte che sono state disposte (ad esempio, il il primo giocatore pone un cinque e dice "cinque", il successivo pone un sei e dice "undici", e così via) - senza che il conteggio vada oltre il 31. Le carte non sono poste al centro del tavolo come, alla fine del "gioco", ogni giocatore deve prendere le carte che ha piazzato.

I giocatori segnano punti durante il gioco come segue:

  • 15 - Per far sì che il conteggio raggiunga esattamente 15 un giocatore ottiene due punti, quindi il gioco continua.
  • Coppia: completare una coppia (due nel suo genere) ottiene due punti.
    • Tris è lo stesso di tre coppie diverse, o 6 punti.
    • Quattro di un tipo sono 6 coppie diverse o 12 punti.
  • Una serie di tre o più carte (giocate consecutivamente, ma non necessariamente in ordine) segna il numero di carte nella sequenza.

Se un giocatore non può giocare senza causare il conteggio superiore a 31, chiama "Vai". Continuando con il giocatore alla sua sinistra, gli altri giocatori continuano il gioco fino a quando nessuno può giocare senza il conteggio superiore a 31. Un giocatore è obbligato a giocare una carta a meno che non ci sia carta nella sua mano che possa essere giocato senza un conteggio superiore a 31 (non si può passare volontariamente). Una volta raggiunto 31 o nessuno è in grado di giocare, il giocatore che ha giocato l'ultima carta ottiene un punto se il conteggio è ancora inferiore a 31 e due se è esattamente 31. Il conteggio viene quindi reimpostato su zero e quei giocatori con carte rimanenti nelle loro mani ripetere il processo a partire dal giocatore alla sinistra del giocatore che ha giocato l'ultima carta. Quando tutti i giocatori hanno giocato tutte le loro carte il gioco procede allo "spettacolo".

I giocatori scelgono l'ordine in cui disporre le carte per massimizzare i loro punteggi; i giocatori esperti si riferiscono a questo come "pegging" o "abilità fisica" buona o povera. Se un giocatore raggiunge il bersaglio (di solito 61 o 121), il gioco termina immediatamente e quel giocatore vince. Quando i punteggi sono a livello durante una partita, i picchetti dei giocatori saranno fianco a fianco, e si pensa che questo abbia dato origine alla frase "livellamento di livello".

Mostrare

Una volta che il gioco è completo, ogni giocatore a sua volta, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, mostra la propria mano sul tavolo e segna punti in base al suo contenuto in combinazione con la carta iniziale . I punti vengono assegnati per:

  • Combinazioni di carte per un totale di quindici
  • corre
  • Paia (più coppie vengono segnate coppia per coppia, ma possono essere indicate come tre o quattro di un tipo.)
  • Colore (Una scala di quattro carte segna quattro e non può includere la carta iniziale; una scala di cinque carte segna cinque.)
  • Avere un jack dello stesso seme della carta iniziale ("uno per il suo nobile", a volte chiamato il "giusto" jack)

Il mazziere segna l'ultima mano e poi gira a faccia in su le carte nel presepe. Queste carte vengono quindi segnate dal banco come una mano aggiuntiva, anche in combinazione con la carta iniziale. A differenza della mano del mazziere, il presepe non può segnare una scala di quattro carte, ma può segnare una scala di cinque carte con lo starter.

Sono possibili tutti i punteggi da 0 a 29, ad eccezione di 19, 25, 26 e 27. I giocatori possono riferirsi colloquialmente a una mano che segna zero punti come una “mano diciannove”.

sempliciotto

Muggins (noto anche come cut-throat) è una regola comunemente usata ma opzionale, che deve essere annunciata prima dell'inizio del gioco. Se un giocatore non riesce a rivendicare il suo punteggio completo in qualsiasi turno, l'avversario può chiamare "Muggins" e lanciare qualsiasi punto trascurato dal giocatore.

Incontro

Una partita (molto simile al tennis) consiste in più di una partita, spesso un numero dispari. I punti di incontro vengono segnati sulla scacchiera utilizzando i fori riservati ai punti di incontro. Su una tavola a spirale, questi sono spesso nella parte inferiore della tavola in una linea con 5 o 7 fori. Su una tavola convenzionale, sono spesso al centro della tavola o nella parte superiore o inferiore.

In una partita a due giocatori di cribbage, un giocatore segna un punto di incontro per vincere una partita. Il loro avversario inizierà come mazziere nella prossima partita. Se un giocatore vacilla (British) o skunk (USA) il suo avversario (raggiunge 121 punti prima che il suo avversario ottenga 91 punti), quel giocatore vince due match points per quella partita. Se un giocatore raddoppia il proprio avversario (raggiunge 121 punti prima che il suo avversario raggiunga 61), ottiene tre o quattro punti partita per la partita, a seconda della convenzione locale. Se un giocatore triplica il suo avversario (raggiunge i 121 punti prima che il suo avversario raggiunga i 31 punti), vincono automaticamente la partita. Le skunk doppie e triple non sono incluse nelle regole ufficiali del gioco del cribbage e sono opzionali. Esistono diversi formati per il punteggio dei punti partita.

Variazione del punteggio Punti per una vittoria normale Punti per skunking avversario Punti per avversario a doppio skunking Punti per avversario con tripla azione di skunking
Regole del torneo ufficiale (American Cribbage Congress) 2 punti 3 punti nessun punto extra nessun punto extra
Punteggio di partita lunga 3 punti 4 punti nessun punto extra nessun punto extra
Regole di gioco gratuite 1 punto 2 punti 3 o 4 punti nessun punto extra
Regole di gioco gratuite con tripla skunk 1 punti 2 punti 4 punti Vittoria automatica della partita

Tavola Cribbage

Visivamente, il cribbage è noto per il suo tabellone segnapunti: una serie di buchi ("strade") su cui il punteggio viene contato con pioli (noto anche come "spilikins"). I punteggi possono essere mantenuti su un pezzo di carta, ma una tavola di cribbage viene quasi sempre utilizzata, poiché il punteggio si verifica durante il gioco, non solo alla conclusione delle mani come nella maggior parte degli altri giochi di carte. I punti sono registrati come segnati "pegging" lungo la tavola del presepe. Due pioli vengono usati in modo da cavalluccio, quindi se un giocatore perde traccia durante il conteggio, un piolo segna ancora il punteggio precedente. Alcune schede hanno un "contatore di gioco" con molte buche aggiuntive da utilizzare con un terzo piolo per contare le partite vinte da ciascuna parte.

Esistono diversi modelli di presepe:

  • Il design classico è una tavola di legno piatta di circa 250–300 mm (10–12 in) per 70–80 mm (3–4 in) e 10–20 mm (0.4–0.8 in) in profondità. Ci sono due serie di 60 fori (30 'fuori' e 30 'indietro') divisi in sezioni a 5 punti, vedi foto sopra. Un foro di ancoraggio nel mezzo a ciascuna estremità consente di utilizzare la scheda in entrambe le direzioni. Un giocatore o una squadra segna su una serie di 60 buche e l'altro giocatore o squadra segna sulla seconda serie. Sono previste diverse disposizioni per le partite a tre giocatori.
  • Un disegno relativamente vecchio è quello di un triangolo equilatero con due file di quaranta fori su ciascun lato. Queste schede non hanno generalmente includono fori di fasatura-out extra o fori per contare i giochi.
  • Un design più recente ha tre o quattro file di 120 fori a forma di "graffetta" (con un foro di aggancio all'estremità) ed è spesso dai colori vivaci. È più adatto ai giochi giocati a 121, anche se può essere utilizzato anche per i giochi a 61 punti.
  • Una tavola lunga da torneo viene utilizzata nei tornei sanzionati nell'American Cribbage Congress ed è composta da quattro file da 60 pioli (due file per ogni giocatore), nessun segno di numero o segmenti di cinque punti e solo un segno che indica la linea di skunk. Il movimento attorno al tabellone inizia all'esterno e termina all'interno. I giocatori iniziano e finiscono nella stessa buca.
  • Un'altra variante comune si basa sulle caratteristiche della mano di cribbage con il punteggio più alto. La scheda prende la forma del numero 29 (il punteggio più alto possibile), con le righe di pegging che seguono il contorno dei numeri "2" e "9". Il design a volte può includere un'immagine di sfondo di tre cinque e un jack, con il quarto cinque offset: la "mano perfetta" che dà quel punteggio. Il conteggio è di 8 combinazioni di 15 per 16 punti, 6 coppie di 2 per 12 punti e un jack "nobs" corrispondente (corrispondente alla carta tagliata) per 1 in totale 29.

Ognuna delle quattro divisioni a 30 punti della scacchiera (1-30, 31–60, 61–90 e 91–120) è colloquialmente chiamata "strada". Essere a 15 punti sarebbe sulla prima strada, essere a 59 punti sarebbe sulla seconda strada, ecc.