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Picchiali

Beat 'em up (noto anche come brawler ) è un genere di videogioco che prevede combattimenti corpo a corpo tra il protagonista e un numero improbabile di avversari. I picchiaduro tradizionali si svolgono a scorrimento, livelli bidimensionali (2D), anche se alcuni giochi successivi presentano ambienti tridimensionali (3D) più aperti con un numero ancora maggiore di nemici. Questi giochi sono noti per il loro gameplay semplice, fonte di consensi e derisioni sia critici. Il gameplay cooperativo a due giocatori e i personaggi a più giocatori sono anche i segni distintivi del genere. La maggior parte di questi giochi si svolgono in contesti urbani e presentano trame basate sulla lotta alla criminalità e sulla vendetta, sebbene alcuni giochi possano utilizzare temi storici, di fantascienza o fantasy.

Il primo picchiaduro fu il Maestro di Kung-Fu del 1984, con Renegade del 1986 che introdusse gli scenari urbani e i temi della vendetta degli inferi impiegati ampiamente nei giochi successivi. Il genere vide quindi un periodo di grande popolarità tra l'uscita di Double Dragon nel 1987, che definì la modalità cooperativa a due giocatori al centro dei classici picchiaduro, e portò a Street Fighter II del 1991, che attirò i giocatori verso l'uno contro uno giochi di combattimento. Giochi come Streets of Rage , Final Fight , Golden Axe e Battletoads sono altri classici che emergeranno da questo periodo. Il genere è stato meno popolare dall'emergere di giochi di massa in 3D, ma ancora alcuni picchiaduro hanno adattato la semplice formula per utilizzare ambienti 3D su larga scala.

Definizione

Un picchiaduro (a volte chiamato anche "rissa") è un tipo di gioco d'azione in cui il personaggio del giocatore deve combattere un gran numero di nemici in combattimenti disarmati o con armi da mischia. Il gioco consiste nel camminare attraverso un livello, una sezione alla volta, sconfiggendo un gruppo di nemici prima di passare alla sezione successiva; una lotta contro un boss si verifica normalmente alla fine di ogni livello. Le versioni arcade di questi giochi sono spesso piuttosto difficili da vincere, facendo sì che i giocatori spendano più denaro.

I picchiaduro sono collegati ma distinti dai giochi di combattimento, che si basano su incontri uno contro uno piuttosto che su livelli scorrevoli e più nemici. Tale terminologia viene tuttavia applicata vagamente, poiché alcuni commentatori preferiscono confondere i due termini. A volte, sia i giochi di combattimento uno contro uno che i picchiaduro a scorrimento si sono influenzati a vicenda in termini di grafica e stile e possono attrarre i fan di entrambi i generi. Occasionalmente, un gioco presenterà entrambi i tipi di gioco.

Nel Regno Unito, le riviste di gioco dei primi anni '90 come Mean Machines e Computer & Video Games (C + VG) si riferivano a tutti i giochi che avevano un motivo di combattimento come picchiaduro, persino i giochi di combattimento. Tuttavia, sono stati differenziati da un prefisso specifico; giochi come Double Dragon o Final Fight sono stati chiamati "scrolling beat 'em up" e giochi come Street Fighter II o Mortal Kombat sono stati definiti "uno contro uno".

Design del gioco

I giochi di picchiaduro di solito impiegano combattimenti criminali di vigilanza e piani di vendetta con l'azione che si svolge sulle strade della città, sebbene esistano anche giochi a tema storico e fantasy. I giocatori devono camminare da un'estremità all'altra del mondo di gioco, e quindi ogni livello di gioco di solito scorrerà in senso orizzontale. Alcuni picchiaduro in seguito rinunciano a livelli di scorrimento basati su 2D, consentendo invece al giocatore di spostarsi in ambienti 3D più grandi, sebbene mantengano gli stessi semplici sistemi di gioco e controllo. Durante tutto il livello, i giocatori possono acquisire armi che possono usare e potenziamenti che ripristinano la salute del giocatore.

Mentre i giocatori attraversano il livello, vengono fermati da gruppi di nemici che devono essere sconfitti prima di poter continuare. Il livello termina quando tutti i nemici vengono sconfitti. Ogni livello contiene molti gruppi identici di nemici, rendendo questi giochi notevoli per la loro ripetizione. Nei picchiaduro, i giocatori spesso combattono contro un boss - un nemico molto più forte degli altri nemici - alla fine di ogni livello.

I picchiaduro spesso consentono al giocatore di scegliere tra una selezione di protagonisti, ognuno con i propri punti di forza, debolezza e serie di mosse. Gli attacchi possono includere combinazioni rapide di attacchi di base (combo) nonché attacchi di salto e presa. I personaggi hanno spesso i loro attacchi speciali, il che porta a strategie diverse a seconda del personaggio che il giocatore seleziona. Il sistema di controllo è in genere semplice da imparare, composto da un minimo di due pulsanti. Questi pulsanti possono essere combinati per estrarre combo, nonché per saltare e attaccare. Dall'uscita di Double Dragon , molti picchiaduro hanno permesso a due giocatori di giocare in modo cooperativo, un aspetto centrale del fascino di questi giochi. I picchiaduro hanno più probabilità di presentare giochi cooperativi rispetto ad altri generi di giochi.

Storia

Origine

Il primo gioco a combattere il pugno fu il gioco di boxe Sega Heavyweight Champ (1976), che viene visto da una prospettiva laterale come i successivi giochi di combattimento. Tuttavia, è stato il gioco di combattimento di Data East Karate Champ (1984) a rendere popolari i giochi a tema di arti marziali. Lo stesso anno, il Maestro di Kung-Fu ispirato al cinema di Hong Kong di Irem (noto come Spartan X in Giappone) gettò le basi per picchiaduro a scorrimento laterale con il suo gameplay semplice e molteplici nemici. Sempre nel 1984, Bruce Lee combinava combattimenti multi-giocatore e multi-personaggio con giochi tradizionali di raccolta, piattaforma e puzzle. Più tardi nello stesso anno, Karateka ha combinato le sequenze di combattimento uno contro uno del Karate Champ con la libertà di movimento nel Maestro Kung-Fu , e ha sperimentato con successo l'aggiunta di trama alla sua azione di combattimento. È stato anche tra i primi picchiaduro ad essere portato con successo sui sistemi domestici. Nekketsu Kōha Kunio-kun , pubblicato nel 1986 in Giappone, si discostava dai temi delle arti marziali dei giochi precedenti e introduceva il genere di risse di strada. L'adattamento occidentale Renegade (rilasciato lo stesso anno) ha aggiunto una trama della vendetta degli inferi che si è rivelata più popolare tra i giocatori rispetto allo sport di combattimento di principio di altri giochi. Renegade ha fissato gli standard per i futuri picchiaduro poiché ha introdotto la possibilità di muoversi sia in orizzontale che in verticale. Ha anche introdotto l'uso di attacchi combo; a differenza dei giochi precedenti, gli avversari di Renegade e Double Dragon potevano subire molte più punizioni, richiedendo una serie di pugni, con il primo colpo che immobilizzava temporaneamente il nemico, rendendolo incapace di difendersi dai pugni successivi.

l'età d'oro

Nel 1987, l'uscita di Double Dragon ha inaugurato una "Golden Age" per il genere picchiaduro che è durato quasi cinque anni. Il gioco è stato progettato come successore spirituale di Technōs in Giappone per Renegade , ma ha portato il genere a nuovi livelli con il suo set dettagliato di attacchi di arti marziali e il suo eccezionale gameplay cooperativo a due giocatori. Il successo di Double Dragon ebbe come conseguenza un'ondata di picchiaduro che arrivò alla fine degli anni '80, dove titoli acclamati come Golden Axe e Final Fight (entrambi 1989) si distinsero dagli altri. Final Fight era il sequel di Capcom di Street Fighter (provvisoriamente intitolato Street Fighter '89 ), ma alla fine la compagnia gli diede un nuovo titolo. Contrariamente ai semplici attacchi combo in Renegade e Double Dragon , gli attacchi combo in Final Fight erano molto più dinamici e gli sprite erano molto più grandi. Acclamato come il miglior gioco del genere, Final Fight ha generato due sequel casalinghi e in seguito è stato portato su altri sistemi. Final Fight è stato anche il motivo della nuova fama di Capcom e del fallimento di Technos Japan. Golden Axe è stato acclamato per la sua azione viscerale di hack e slash e modalità cooperativa ed è stato influente attraverso la sua selezione di più protagonisti con stili di combattimento distinti. È considerato uno dei più forti titoli di picchiaduro per i suoi elementi fantasy, distinguendolo dagli ambienti urbani visti in altri picchiaduro. Bad Dudes vs. DragonNinja presentava elementi della piattaforma, mentre POW: Prisoners of War ha ulteriormente migliorato l'aspetto dell'arma, consentendo ai giocatori di raccogliere le armi. Un altro picchiaduro - River City Ransom (1989), chiamato Street Gangs in Europa - presentava elementi di gioco di ruolo con i quali il personaggio del giocatore poteva essere potenziato, usando denaro rubato ai nemici sconfitti.

La serie Streets of Rage è stata lanciata nei primi anni '90 e presa in prestito pesantemente da Final Fight . Streets of Rage 2 per Sega's Genesis è stato uno dei primi giochi per console ad abbinare l'acclamazione dei picchiaduro arcade. Il suo design di livello è stato elogiato per aver preso le tradizionali impostazioni di picchiaduro e metterle insieme in modi nuovi, e il suo successo ha portato al porting ai portici. Il picchiaduro era anche un genere popolare per i videogiochi basati su serie televisive e film, con Teenage Mutant Ninja Turtles e Batman Returns ha avuto un successo a sorpresa e ha incoraggiato molti altri picchiaduro basati sui personaggi. Tuttavia, l '"età d'oro" del genere si è conclusa sulla scia del successo di Street Fighter II (1991) di Capcom, che ha riportato i giocatori ai giochi di combattimento uno contro uno, mentre la successiva popolarità emergente dei videogiochi 3D ha diminuito il popolarità dei giochi pugilistici basati su 2D in generale. Nel 1994, il genere soffriva di una mancanza di innovazione e popolarità.

Era a 32 bit in poi

Zeno Clash presenta un gameplay di picchiaduro dal punto di vista in prima persona

Fighting Force (1997) di Core Design avrebbe dovuto ridefinire il genere per console a 32 bit attraverso l'uso di un ambiente 3D. Tuttavia, è stato accolto con un ricevimento tiepido. La serie Dynasty Warriors , a partire da Dynasty Warriors 2 nel 2000, offriva la tradizionale azione di picchiaduro su grandi campi di battaglia 3D, mostrando sullo schermo dozzine di personaggi alla volta. La serie fino ad oggi comprende 14 giochi (comprese le espansioni) che i giocatori in Occidente considerano eccessivamente simili, anche se i creatori dei giochi affermano che il loro vasto pubblico in Giappone apprezza le sottili differenze tra i titoli. Mentre i critici vedevano Dynasty Warriors 2 come innovativa e tecnicamente impressionante, avevano un'opinione mista di titoli successivi. Questi giochi successivi ricevettero elogi per un gameplay semplice e divertente, ma furono contemporaneamente derisi come eccessivamente semplicistici e ripetitivi. Nel 2000, il team dello studio italiano NAPS ha rilasciato Gekido: Urban Fighters per la console PlayStation, che utilizza un sistema frenetico frenetico, con molti boss e un design colorato in termini di grafica. Un'altra serie giapponese di successo, Yakuza , combinava trame elaborate e ambienti interattivi dettagliati con un'azione di rissa di strada. Nonostante queste versioni, i revisori dei giochi hanno iniziato a dichiarare che il genere era scomparso. Nel 2002, non c'erano praticamente nuovi picchiaduro rilasciati nei portici.

Capcom Viewtiful Joe (2003) ha usato la grafica in cel-shading e caratteristiche di gioco innovative (quali poteri speciali del protagonista) per "rinvigorire" la sua tradizionale 2D a scorrimento di formula.The Behemoth Castle Crashers (2008) grafica cartoon anche presenti, umorismo eccentrico, e acclamato gameplay cooperativo. The Warriors (basato sull'omonimo film del 1979) di Rockstar Games, uscito nel 2005, presentava una rissa su larga scala in ambienti 3D intervallata da altre attività come sequenze di inseguimenti. Il gioco includeva anche un picchiaduro più tradizionale a scorrimento laterale su Armies of the Night come contenuto bonus, che è stato acclamato insieme al gioco principale e successivamente è stato rilasciato su PlayStation Portable. Rilasci come God Hand nel 2006 e MadWorld nel 2009 sono stati visti come parodie della violenza nella cultura popolare, guadagnando elogi a entrambi i giochi per non essersi presi sul serio come i primi picchiaduro. I classici picchiaduro sono stati ripubblicati su servizi come la Virtual Console; i critici hanno ribadito l'appello di alcuni, mentre si è ritenuto che l'appello di altri fosse diminuito nel tempo. Sebbene il genere manchi della stessa presenza alla fine degli anni '80, alcuni titoli come Viewtiful Joe e God Hand hanno mantenuto vivo il genere.

Dopo il 2000, il genere dei picchiaduro ha visto un risveglio sotto forma di popolari giochi di hack e slash 3D nello stile di Devil May Cry (dal 2001 in poi), tra cui Ninja Gaiden (dal 2004 in poi), God of War (dal 2005 in poi) , Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009) e Bayonetta (2009). Negli ultimi anni sono stati anche pubblicati numerosi picchiaduro a scorrimento 2D tradizionali, tra cui Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010). La popolare serie Grand Theft Auto contiene anche elementi del genere picchiaduro. Saints Row IV (2013) presentava una parodia di Streets Of Rage intitolata "Saints Of Rage", in cui il giocatore salva Johnny Gat da una prigione virtuale.

Il genere 2D di picchiaduro ha visto una rinascita in Asia, dove il picchiaduro online sudcoreano Dungeon Fighter Online (2004) è molto popolare. Dungeon Fighter Online è diventato uno dei giochi più giocati e con il maggior incasso di tutti i tempi, avendo incassato oltre $ 10 miliardi. Streets of Rage 4 è previsto per il rilascio nel 2019.